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VIE, 11 SEPT 2026
Entretenimiento

El Gundam vuelve al espacio (y esta vez, con fecha: marzo del 27 se viene el combate en serio)

Bandai Namco confirmó el 5 de marzo de 2027 para Gundam: Rogue Orbit, un action mecha en tercera persona que promete destruirle las alas a los jefes y dejarte transpirar la cabina. Acá, todo lo que se vio en la prueba.

GB
Gonzalo BazánCultura y espectáculos · 11 DE SEPT DE 2026 · lectura 3 min

Sabía que tarde o temprano iba a tener que escribir sobre un robot gigante dando vueltas por una estación espacial, y la verdad es que no me quejo: el anuncio de Gundam: Rogue Orbit con fecha del 5 de marzo de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC es de esas noticias que justifican sentarse a escribir un rato largo. El proyecto viene encabezado por el productor Yuya Tomiyama y el director Yoshiyuki Serizawa, y la propuesta es tan ambiciosa como suena: acción en tercera persona a bordo de Mobile Suits de 18 metros, con todas las de la ley.

La cabina como punto de partida

Una de las cosas que más me llamó la atención de la prueba es la secuencia de despliegue: el piloto RE-X entra al Gundam Helix caminando por un puente, ocupa el asiento, la cabina se cierra y los monitores internos se prenden para mostrar el entorno completo antes de cada misión. Es un detalle, pero cambia la cabeza con la que uno se sienta a jugar: no sos un personaje volando un robot, sos un tipo adentro de una máquina intentando que no se le derrita el motor.

Combate con calor, aturdimiento y partes que se cortan

  • Sistema de temperatura: hay que mirar el calor que generan propulsores, esquivas y ataques especiales, porque el sobrecalentamiento te deja a merced del enemigo.
  • Medidor de Stagger: cuando se llena, el rival queda inmovilizado y se abre una ventana para encadenar golpes pesados.
  • Destrucción localizada: amputar alas o brazos de los jefes elimina directamente los patrones de ataque asociados a esas extremidades.
  • Unidades AP de apoyo: escudo desplegable, drones Slyphid que hostigan con láseres y remates combinados con el estado de aturdimiento.

Lo de la destrucción localizada es de lo mejor que me dejó la sesión: cortar un ala y ver cómo el jefe pierde ese movimiento específico no es un adorno, es una decisión táctica. Sumale las Unidades AP de apoyo (un escudo para cubrirte mientras el traje se enfría, drones Slyphid que revienten con láseres y remates que explotan contra enemigos aturdidos) y el sistema pasa de "hack and slash bonito" a un juego con capas.

El arsenal de cerca se resume en tres espadas con filosofías distintas. La Assault Sword va por velocidad y combos cortos, ideal para los que quieren estar encima del enemigo todo el tiempo. La Whip Sword alterna entre espada y látigo, una joyita para control aéreo y área. La Sword Lance se planta en distancia media con juego defensivo y ataques cargados que largan orbes de energía explosiva. Y cuando el motor empieza a pedir tregua, aparece el modo Over-Rise: frena el consumo del medidor de propulsión y acelera la recuperación de habilidades, esos segundos críticos donde decidís si la pasás bien o terminás en el piso.

“Yo, que vengo peleándome con el pad desde los ocho años, celebro cualquier juego que te obligue a pensar la temperatura del motor antes de mandar el combo final. Es de esos detalles que te hacen sentir que estás piloteando algo y no simplemente apretando botones.”Gonzalo Bazán

Lo que probé en la sesión de testeo dejó una sensación muy concreta: el combate contra jefes colosales se siente sólido, con peso, y la personalización táctica tiene la profundidad suficiente como para que cada run se juegue de manera distinta. La promesa de ser una puerta de entrada para los que no conocen la franquicia sin dejar afuera a los fans de toda la vida es difícil de cumplir, pero por lo que se vio, va en serio. Marzo del 27 ya tiene su primera cita grande: Gundam: Rogue Orbit. Hay que ir viéndole la cabina.

GB
Gonzalo BazánCultura y espectáculos

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