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JUE, 10 SEPT 2026
Entretenimiento

Wolverine vuelve a las garras: el juego que Insomniac cocinó en silencio y ya tiene fecha

El estudio detrás del Spider-Man de PlayStation se anima con Logan en su faceta más bestia: 18 horas de campaña, rabia acumulada y un viaje que pasa por Canadá, Madripoor y el Japón de La Mano. Acá, todo lo que hay que saber antes de ponerse el buzo cebado.

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Gonzalo BazánCultura y espectáculos · 10 DE SEPT DE 2026 · lectura 5 min

Hay algo de justicia poética en que el tipo que te parte la cara con tres garras de adamantium termine siendo el protagonista del juego más bruto que Insomniac Games se animó a producir hasta ahora. Es como si después de años de balancearse por Nueva York colgado de una telaraña, el estudio californiano hubiera decidido que le faltaba un poco de barro bajo las uñas. Y vaya si lo consigue: Marvel's Wolverine, la nueva apuesta de los creadores de la saga Marvel's Spider-Man, ya tiene forma, tiene números y, sobre todo, tiene una violencia que se siente hasta en el control.

Una historia que arranca con Logan harto y termina con Logan harto pero ocupado

La premisa es simple y efectiva como un trago corto: pasaron tres años desde que Logan dejó al Equipo X y se retiró a Canadá, donde se la pasa tomando whisky y haciendo como que no escucha los gritos del mundo. La tranquilidad le dura lo que dura un copo de nieve en el asfalto: Bolivar Trask, el mismo cerebro detrás del programa Centinela en los cómics, ahora comanda una fuerza mercenaria cibernética llamada los Reavers y se le dio por secuestrar mutantes. Eso obliga a Logan a juntar lo que queda de su antigua troupe -Mystique, Sabretooth y Nathaniel Essex- para salir a buscar respuestas.

El recorrido lo lleva desde las regiones heladas canadienses hasta los callejones de Madripoor y el distrito de Shinjuku, en Japón, donde se cruza con La Mano, un sindicato criminal que en esta versión tiene a Lady Deathstrike como jefa. La trama mete en la olla a Jean Grey, Sunfire y Omega Red, pero no de la manera habitual: aparecen en contextos nuevos y la búsqueda de recuerdos perdidos funciona como motor narrativo, una excusa para ir destapando capas de un Logan que, como diría una vieja vidala norteña, 'nunca supo bien quién fue y quién dejó de ser'.

Combate con rabia acumulada y garras que se sienten en las manos

Acá es donde el juego se pone interesante de verdad. El sistema de pelea combina velocidad, combos, esquives y remates letales, pero la salsa está en la mecánica de Rabia: al encadenar golpes o desviar ataques cuerpo a cuerpo se va llenando una barra que tiene tres niveles. Cuando llega al tope, se desbloquea el Golpe Crítico contra enemigos debilitados, que es tan vistoso como suena. Y hay más: si te quedás sin vida con la Rabia en nivel 2 o 3, se activa la Última Defensa, que consume la barra para restaurar salud de inmediato, replicando el poder de regeneración del personaje dentro del juego.

Por supuesto, nadie dijo que fuera un paseo. Los Reavers y los Centinelas cuentan con ataques Inhibidores que anulan temporalmente esa regeneración y bloquean las habilidades especiales (un detalle que te obliga a pensar antes de lanzarte a lo loco). Contra los Centinelas, que son máquinas grandes diseñadas para cazar mutantes, hay que ir desarmándolos pieza por pieza con las garras. Fuera del combate, el juego permite el sigilo con un Salto Sigiloso para eliminar objetivos desprevenidos, y para explorar se rastrean aromas y se captan conversaciones lejanas usando los sentidos sobrehumanos de Logan. El DualSense de PS5 hace lo suyo: la retroalimentación háptica y los gatillos adaptativos transmiten la tensión de los golpes y el despliegue de las garras, así que la sensación de estar peleando con tres cuchillas saliendo de los nudillos es bastante literal.

Duración, extras y recomendación final

La campaña principal pide alrededor de 18 horas para completarse. Quien quiera llegar al cien por ciento tendrá que rastrear botellas de whisky escondidas que desbloquean recuerdos del pasado de Logan y superar los Desafíos de Pesadilla, que sirven para ganar Puntos que presumiblemente se canjean por mejoras o cosméticos (el material que me pasó el cable se corta justo ahí, así que no me hago el pícaro inventando de qué se trata).

Mi recomendación, si te gusta el personaje y bancás el género, es anotarlo en el calendario apenas se confirme la fecha de salida y llegar con el buzo cebado: este Wolverine no es el Logan mesurado de las películas de los dos mil, es el que te mira fijo mientras se limpia las garras en el saco. Es el juego ideal para una noche de viernes, con los pibes mirando y unas cervezas al alcance. Y si te copa la idea de un Logan retirado al que el pasado le toca el timbre, este es, sin vueltas, el juego al que hay que prestarle atención.

  • Plataforma: PlayStation 5, exclusiva del estudio Insomniac Games.
  • Campaña principal estimada: 18 horas.
  • Ubicaciones clave: Canadá, Madripoor y el distrito de Shinjuku en Japón.
  • Villanos y aliados confirmados: Bolivar Trask, los Reavers, La Mano, Lady Deathstrike, Mystique, Sabretooth y Nathaniel Essex; aparecen además Jean Grey, Sunfire y Omega Red.
  • Mecánica central: barra de Rabia en tres niveles, Golpe Crítico al tope y Última Defensa para revivir tras perder toda la salud.
  • Amenaza a la regeneración: ataques Inhibidores de Reavers y Centinelas que anulan la curación y las habilidades especiales.
  • Exploración: sigilo con Salto Sigiloso, rastreo de aromas y captación de conversaciones lejanas usando los sentidos de Logan.
  • Función del DualSense: retroalimentación háptica y gatillos adaptativos para sentir el impacto de los golpes y la salida de las garras.
  • Extras para el cien por ciento: botellas de whisky ocultas que desbloquean recuerdos y Desafíos de Pesadilla que otorgan Puntos.
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Gonzalo BazánCultura y espectáculos

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