Teeto, el plataformas que te pide mirar alrededor antes de saltar
El estudio neozelandés Eat Pant Games presenta un plataformas 3D de aire retro, con mecánicas de absorción, cooperativo local y una curva amable que apunta a revivir la fantasía exploradora de los 64 bits.
Hay una categoría de videojuegos (los plataformas 3D de los años 90) que se siente como reencontrarse con un viejo conocido después de muchos años: uno cree que lo recuerda perfecto y, sin embargo, al volver a verlo, descubre detalles que se le habían escapado. Eso es, más o menos, lo que propone Teeto, el juego de Eat Pant Games (un estudio con sede en Nueva Zelanda) que acaba de presentarse y que, sin aspavientos, recupera esa sensación de exploración tranquila que caracterizaba a los títulos de 64 bits.
Una masa azul con demasiada personalidad
Teeto es, literalmente, una masa azul. Lo presenta el propio juego así, sin más vueltas. Y esa masa tiene una mecánica central que es, a la vez, su gran acierto y su rasgo más distintivo: puede absorber objetos del escenario. Rocas, fuego y otros elementos del entorno se convierten, al ser consumidos, en mutaciones que alteran las propiedades del personaje y desbloquean habilidades específicas. Es una idea que cambia la lógica del género: en lugar de saltar de plataforma en plataforma por inercia, uno se ve obligado a mirar alrededor, observar y decidir qué conviene tragarse antes de avanzar.
La historia sigue a Teeto y a Nory, una coneja que oficia de compañera, mientras enfrentan una corrupción de sombras a lo largo de 24 niveles repartidos en cuatro actos. El planteo es simple, casi de cuento, y no pretende lucirse por su guion. Lo que importa es el recorrido.
- 24 niveles distribuidos en cuatro actos, con enfoque en exploración por encima del desafio.
- Mecanica de absorcion: comer rocas, fuego y otros elementos modifica las habilidades de Teeto.
- Cooperativo local con pantalla dividida y rompecabezas ambientales pensados para jugar en compania.
- Curva de dificultad amable, accesible para jugadores que quieren disfrutar sin frustrarse.
El movimiento se apoya en dobles saltos y planeos que permiten navegar el escenario con precision, y la mecanica de absorcion reaparece en los combates contra jefes, lo que le da coherencia al sistema dentro del diseno general. Los escenarios estan pensados para quien se toma su tiempo: los coleccionables y las criaturas para rescatar estan escondidos en los rincones, y el juego premia la paciencia por sobre la velocidad.
Esa decision deliberada de no castigar al jugador tiene su contrapeso. Quien venga de masticar generaciones de plataformas exigentes puede encontrar a Teeto demasiado condescendiente. Pero, justamente, esa es la apuesta del estudio: ofrecer un plataformas sin complicaciones, una especie de vuelta a las tardes en las que uno jugaba por jugar, no por superarse.
“A veces la mejor manera de volver a algo querido es no exigirle que sea mejor que antes, sino dejar que se luzca tal como era.”Chaya tradicional del Noroeste argentino
El cooperativo local con pantalla dividida suma un componente social que refuerza ese perfil. Los niveles, los rompecabezas ambientales y los coleccionables funcionan igual de bien en compania, y hay algo casi nostalgico en la imagen de dos personas sentadas en el mismo sillón, mirando la misma television, decidiendo en voz alta que roca hay que comerse ahora.
Recomendacion concreta para ir a verlo: este fin de semana, si tienen ganas de algo ligero y con onda retro, busquen el trailer oficial de Teeto y presten atencion al nivel de pradera del segundo acto (la zona donde aparece el fuego absorbible). Ahi se entiende, en menos de dos minutos, por que este plataformas se diferencia del resto: la mecanica de mutacion no es un truco, es la razon de ser del juego. Y si tienen a alguien al lado con quien compartir la pantalla, mejor todavia.
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