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SÁB, 05 SEPT 2026
Entretenimiento

Michael Myers vuelve al pueblo y te hace perder veinte minutos de tu vida (en el mejor sentido)

IllFonic lanzó Halloween: The Game para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. La propuesta reescribe la fórmula del terror asimétrico con civiles a salvo, civiles en peligro y un Myers que castiga al que se apura.

GB
Gonzalo BazánCultura y espectáculos · 5 DE SEPT DE 2026 · lectura 3 min

Pongámoslo así: si alguna vez soñaste con estar en Haddonfield el 31 de octubre de 1978, barriendo hojas secas mientras un tipo con una máscara blanca te mira desde el fondo de la calle, este juego te da exactamente eso. Y la posibilidad de sacarlo corriendo antes de que se cumplan los veinte minutos del contador. IllFonic, el estudio que ya nos había hecho sufrir (y disfrutar) con Friday the 13th: The Game, acaba de lanzar Halloween: The Game para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Es la misma idea base del género asimétrico: un Myers contra cuatro supervivientes. Pero tiene sus mañas.

El pueblo también juega

La diferencia central frente a otros títulos del rubro son los civiles controlados por la inteligencia artificial. Los supervivientes no solo deben cuidarse a sí mismos: tienen que ir casa por casa, tocar timbres, repartir escopetas, esconder gente y escoltarla hacia las salidas. La victoria se define por mayoría de civiles evacuados antes de que expire el reloj, lo que cambia la cabeza del jugador. Ya no alcanza con sobrevivir: hay que organizar al barrio.

Los personajes se reparten atributos en cuatro ejes: Atletismo (la velocidad para correr cuando la cosa se pone fea), Personalidad (convence vecinos y llama a la policía), Ingenio (repara autos y maneja armas de fuego) y Capacidad (aguante y pelea cuerpo a cuerpo). Laurie Strode, la dueña legítima de la franquicia, viene con ventajas pasivas para el sigilo y estira un diez por ciento el tiempo en que Myers queda aturdido cuando uno logra tirarlo al piso. Un detalle para los que quieran sentir que le devuelven al malo sus propios golpes.

  • Si te eliminan, no te quedás mirando: reaparecés como policía y, bajo ciertas condiciones, podés tomar el rol del Dr. Samuel Loomis, con la posibilidad de dispararle a Myers.
  • Del lado del asesino, la paciencia es todo: acechar a las víctimas desde lejos llena una barra que habilita ejecuciones ambientales y sube el nivel de amenaza.
  • El Shape Jump permite desaparecer en sombras y reaparecer en un punto ciego, sin necesidad de correr. Ideal para los Myers que se saben la tranquera.
  • El sistema de progresión suma árboles de habilidades desbloqueables para ambos bandos, con cartas de distintas rarezas para personalizar la partida.

Hay algo que me gusta especialmente, y no es menor: jugar a Myers penaliza el apuro. El juego empuja a acechar, a esconderse, a cortar calles con la respiración entrecortada. El daño grande llega cuando se llena la barra de stalking. Quien lo tome como un slasher estándar y se lance a correr va a terminar lamentándolo, y eso, para mí, es una declaración de principios. (Acá es donde uno se acuerda de eso que cantan en las pechas del norte, algo así como que el que mucho corre termina donde no quería.)

Recomendación concreta: si te copa el terror de baja velocidad, la cabeza puesta en esconder vecinos y no en farmear kills, sumate a una partida nocturna con auriculares puestos y las luces apagadas. Si buscás adrenalina pura y enfrentar a Myers de frente, jugá a Laurie y armá un grupo que se conozca por chat. Haddonfield espera, y el reloj corre.

GB
Gonzalo BazánCultura y espectáculos

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