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JUE, 27 AGO 2026
Entretenimiento

Metro 2039 se larga sin Artyom y con la misma hambre de siempre: febrero del año que viene

4A Games mostró tres horas de juego, dejó a Artyom en el andén y puso al mando a un sobreviviente anónimo que camina por los túneles moscovitas como quien pisa cristales. La cita es febrero de 2027, en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.

GB
Gonzalo BazánCultura y espectáculos · 27 DE AGO DE 2026 · lectura 4 min
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Hay algo de paradoja en tomarse el subte y toparse con que el mundo de arriba se terminó hace rato. Como subirse a la línea D un lunes a las siete de la mañana y descubrir, entre el olor a chipá y el señor que se apoya en la puerta, que afuera ya no queda nadie: solo escarcha, radiación y un par de mutantes con mala leche. Eso, más o menos, es lo que propone Metro 2039, la nueva entrega de la saga ucractia que 4A Games viene cocinando hace rato y que, por fin, tiene fecha concreta: febrero de 2027.

La gran novedad es que por primera vez nos bajamos del tren de Artyom, el personaje que nos acompañó desde Metro 2033 hasta Metro Exodus. Ahora el control pasa a manos de un sobreviviente anónimo, conocido por ahora como "El Desconocido" (un nombre tan misterioso como el de un delivery en Palermo un domingo a la madrugada), que se mueve entre facciones que se matan entre sí dentro de una red de túneles donde el aire respirable cotiza más que el dólar blue.

Lo que se viene: túnelos, escarcha y una señal que nadie sabe de dónde sale

La historia arranca con una señal misteriosa que viene desde la superficie. Algo, en el afuera congelado, está llamando. Y "El Desconocido" es el tipo que decide ir a ver qué carajo pasa. Lo que sigue es el clásico ida y vuelta de la franquicia: bajar a las profundidades del metro moscovita, subir a la superficie helada, repartir balazos, cebar filtros y rezar para que la máscara no se llene de condensación en el peor momento.

  • Cada filtro de la máscara se fabrica con materiales recolectados de cadáveres y contenedores. Cuando se acaban, el tiempo de supervivencia se mide en segundos, como cuando se te acaba la batería del celular en Microcentro.
  • La máscara se empaña, se raya y se agrieta con los golpes. Hay que limpiar el visor manualmente en los momentos de mayor tensión, lo que suma una capa extra de estrés que ya es marca registrada de la saga.
  • Las balas cumplen doble función: son proyectiles y moneda de cambio. Gastarlas a lo loco puede dejarte sin un mango para los tramos más bravos, algo así como tirar todos los pesos en el primer boliche de la noche.
  • Las armas se personalizan con planos y piezas específicas que se desbloquean sobre la marcha, así que cada uno termina armándose su propio arsenal según el estilo de juego.
  • El visor alterna entre visión nocturna y modo normal con un grano visual característico, y la lámpara principal se recarga manualmente: otro detalle que convierte la iluminación en un recurso estratégico, no en un decorado.

El ambiente: respirador, sombras y criaturas que reaccionan a la luz

El sonido sigue siendo un personaje más. El respirador del protagonista, el crujido del metal viejo, las sombras que se estiran cuando encendés la linterna: todo suma para mantener al jugador con los pelos de punta. Las anomalías y la radiación provocan alucinaciones que deforman los pasillos, y los mutantes que aparecen reaccionan directamente a la luz y al movimiento, así que andar haciendo señas con la linterna como loco es un buen boleto al cementerio.

Técnicamente, la prueba corrió en 4K a 60 cuadros por segundo estables, con iluminación dinámica y trazado de rayos en tiempo real. Los requisitos definitivos para PC todavía no se publicaron, así que habrá que esperar para saber qué máquina va a hacer de tripas corazón para moverlo como corresponde.

“Vidalas del viento, del agua y del sol, mi corazón está triste esperando su volver.”Vidala popular del norte argentino

Por lo que se vio, Metro 2039 no viene a romper la fórmula sino a refinarla: cambia de cara, cambia de protagonista, pero mantiene esa mezcla de survival, sigilo y terror ambiental que la hizo grande. Para los que se engancharon con Metro 2033 y Metro: Last Light, esto es exactamente lo que estaban esperando: más de lo mismo, pero con tres horas de adelanto en el marcador. Para los que nunca tocaron un juego de la saga, puede ser un buen punto de entrada, aunque aviso que no es una invitación al country: acá abajo, si no cuidás los recursos, no llegás ni a la próxima estación.

Mi recomendación concreta, mientras esperamos febrero del año que viene: volver a pegarles una vuelta a Metro 2033 Redux y Metro: Last Light Redux. Son los dos mejores de la franquicia (Exodus es bueno, pero tiene sus bemoles), y llegan baratitos en las ofertas de las tiendas digitales. Es la mejor manera de llegar a Metro 2039 con el oído fino y la máscara bien calibrada. Nos vemos en los túneles.

GB
Gonzalo BazánCultura y espectáculos

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