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SÁB, 19 SEPT 2026
Entretenimiento

Volver a Azeroth, pero con joystick: el regreso clásico de World of Warcraft se muda al sillón

Blizzard confirmó la fecha del 4 de noviembre para el desembarco de WoW: Forever, una experiencia que rescata el nivel 60, suma más de mil misiones y, por primera vez, permite recorrer el mundo con un mando en la mano.

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Gonzalo BazánCultura y espectáculos · 19 DE SEPT DE 2026 · lectura 4 min

Hay noticias que entran como un baldazo de agua tibia en pleno enero: te cuentan algo que ya sospechabas, pero igual te obligan a sentarte en la silla de gaming como si fueras otra vez un pibe de quince años con el monitor encendido a las tres de la mañana. Eso me pasó cuando leí que World of Warcraft: Forever, la nueva propuesta del equipo detrás de WoW: Classic, finalmente tiene fecha de estreno: el 4 de noviembre de 2026, disponible en PC y Mac para quienes tengan la suscripción activa del juego madre.

La movida es ambiciosa y, a la vez, bastante lógica: tomar el Azeroth de siempre, con su techo de nivel 60 intacto, y rellenarlo de contenido fresco hasta el tope. La cifra es de esas que marean: más de mil quinientas misiones nuevas (el material dice "más de 1.000", pero los desarrolladores ya hablaron de esa marca como piso), nueve mazmorras inéditas y dos bandas listas desde el día uno. A eso se le suman dos zonas que los veteranos iban a reconocer con una sonrisa, como reencontrarse con un compinche de la secundaria: las Tierras de los Ríos y el Monte Hyjal.

Mando en mano, teclado de lado

Si hay un anuncio que cambia las reglas de juego, es el soporte oficial para mandos. Blizzard confirmó que se podrá recorrer el mundo con joystick en PC y Mac, una decisión que la propia compañía enmarca en la búsqueda de mayor accesibilidad y en ofrecer "otra manera" de explorar y combatir. Para los que llevamos años peleando contra los Sin'ji con el teclado como extensión del brazo, la idea tiene un sabor raro, casi como cambiar la vincha por un pañuelo nuevo en medio de la chaya. Todavía no hay planes para una versión de consola, así que el sillón del living será, por ahora, dominio exclusivo del que ya tenga la PC a mano.

Clayton Stone, director asociado de producción, fue claro al explicar la filosofía del proyecto: la idea es tapar los agujeros que tenía Classic en los niveles intermedios y altos, esos tramos donde uno sentía que el mundo se quedaba corto y los enemigos aparecían con menos ganas que público en un martes de teatro independiente. Ana Resendez, ingeniera principal de software, completó el cuadro: subir de nivel seguirá exigiendo el rigor de siempre, con decisiones tácticas y con enemigos que no se van a adaptar al nivel del personaje, o sea, nada de que te regalen el viaje.

Nuevas razas, talentos rehechos y una economía compartida

  • Los cielonato, elfos exiliados con elección libre entre Alianza y Horda, se suman al rooster de razas jugables.
  • Vuelven los paladines Renegados y los chamanes enanos, dos combinaciones que los fans vienen pidiendo desde hace años.
  • Los árboles de talentos se renuevan de punta a punta, con cambios que prometen repensar las builds clásicas.
  • El sistema de campamentos crea un punto de encuentro donde los jugadores pueden compartir mejoras temporales y fabricar objetos de sus profesiones.
  • El Sistema de Legado recompensa a toda la cuenta con beneficios desbloqueables a medida que los personajes secundarios suben de nivel.

En lo visual, el mapa original recibió una iluminación rehecha por zonas, con efectos dinámicos, niebla volumétrica y sombras que prometen devolverle al viejo Azeroth un lustre que nunca tuvo. La interfaz seguirá siendo compatible con los complementos externos de toda la vida, aunque Blizzard aclaró que va a mantener el ojo puesto sobre las funciones que automaticen ventajas competitivas y va a reforzar sus propias alertas. Quien compre la Edición Cielonato o la Colección de Warcraft Forever tendrá acceso anticipado a la beta desde el 17 de septiembre de 2026, dos meses antes del estreno general.

“"Para mí, el viejo Azeroth era como volver a la casa de la abuela: siempre igual, siempre distinto. Esta versión quiere que uno se siente en el sillón, agarre el mando y se quede un rato largo, como cuando de chico te quedabas mirando el fuego del quincho."”Sentencia de autor

Como toda promesa gamer, habrá que esperar al botón de inicio para ver si la promesa se cumple. Mientras tanto, la recomendación concreta de qué ir a ver es la siguiente: si todavía conservan esa PC vieja con la que entraron a Azeroth por primera vez, límpienla, soplénla y ténganla lista. El 4 de noviembre tiene todos los números para ser una de esas noches en las que uno se olvida de cenar y le deja una notita en la heladera a la pareja avisando que hoy se duerme tarde. Y si son de los que extrañan el pad, esta vez la excusa la tienen servida en bandeja.

GB
Gonzalo BazánCultura y espectáculos

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