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DOM, 11 OCT 2026
Entretenimiento

Silent Hill no se toma vacaciones y Konami ya piensa en la segunda y tercera ola de juegos

Motoi Okamoto confirmó en Famitsu que la compañía evalúa nuevos proyectos para sostener la saga después del éxito del remake de la segunda parte, Silent Hill f y Townfall. Lo único seguro hasta ahora es el remake del primer Silent Hill, otra vez en manos de Bloober Team.

GB
Gonzalo BazánCultura y espectáculos · · lectura 3 min
Silent Hill no se toma vacaciones y Konami ya piensa en la segunda y tercera ola de juegos

A esta altura, tratar a Silent Hill como una franquicia en terapia intensiva era un error de diagnóstico. La saga de terror japonés se levantó del piso con más vitalidad que nunca y Konami, lejos de guardarla en un cajón, ya piensa en cómo mantenerla encendida por un buen rato. Es como cuando un viejo caudillo del folklore vuelve a los escenarios después de años de silencio: nadie lo esperaba, pero una vez que se enciende el público pide otra fecha, y otra, y otra.

Motoi Okamoto, productor de la franquicia, lo blanqueó sin vueltas en una entrevista con la revista Famitsu: la etapa inicial del relanzamiento fue un éxito y la compañía ya trabaja en una segunda y tercera ola de títulos. Traducido al criollo: lo que vimos hasta ahora era solo la entrada en calor.

“Haber lanzado con éxito esta primera ola trae un gran alivio, pero no nos detendremos aquí; debemos pensar en la segunda y tercera ola. No podemos compartir detalles específicos, pero actualmente estamos evaluando varios proyectos.”Motoi Okamoto, productor de la saga Silent Hill

Una primera ola que sacudió a los fans

La primera tanda de lanzamientos dejó a la comunidad con la boca abierta. El remake de Silent Hill 2, desarrollado por el estudio polaco Bloober Team, fue el gran responsable de reflotar el nombre. A ese bombazo se sumaron Silent Hill f, que llevó el terror a una ambientación inédita, y Silent Hill: Townfall, lanzado el mes pasado y ambientado en la Escocia de los años noventa, con Simon Ordell como protagonista. Tres golpes seguidos, en distintos formatos, que confirmaron que el universo creado por Keiichiro Toyama tiene cuerda para rato.

(Y uno, que peina algunas canas, recuerda cuando jugar Silent Hill era juntarse en casa de un amigo a apagar las luces y subir el volumen, en una época donde el terror se medía más por lo que la PS2 te metía en la cabeza que por los gráficos.)

Okamoto contó que el regreso no fue un camino de rosas. Tuvo que ir a golpear las puertas de los directivos de Konami y convencerlos de que revivir la marca valía la pena, con la idea firme de que un solo remake no iba a alcanzar para devolverle el peso que la saga supo tener. Le creyeron, le dieron luz verde y el resultado está a la vista.

  • El remake del Silent Hill original, a cargo de Bloober Team, es el único proyecto confirmado públicamente dentro de los pasos siguientes.
  • La segunda y tercera ola están en etapa de planificación interna, sin géneros, fechas ni estudios confirmados por ahora.
  • Konami apuesta a sostener la continuidad de la franquicia luego del buen recibimiento de la primera etapa del relanzamiento.

Por ahora no hay nombres propios ni ventanas de lanzamiento. Konami mantiene el misterio sobre qué tipo de juegos llegarán en las próximas tandas: si serán remakes de otras entregas clásicas, historias originales o directamente experimentos con nuevos formatos. Lo único seguro es que Bloober Team vuelve a tomar la posta con una reinterpretación del primer Silent Hill, el juego que lo empezó todo en 1999.

Si algo hay que reconocerle a Konami es que esta vez parece haber escuchado a los jugadores. Después de años de tener la marca congelada, el relanzamiento mostró que la fórmula sigue dando escalofríos, tanto en los que crecieron con la saga como en una camada nueva que se acercó por primera vez. La expectativa, claro, es traicionera: después de una primera ola así, la vara queda altísima y cualquier tropiezo se va a sentir el doble.

Así que ya saben, queridos lectores que peinan algunas canas y se acuerdan del ruido de la radio estática en Silent Hill 2: agarren el café, bajen las persianas y pónganse cómodos, porque esto recién empieza. Como dice una vieja vidala norteña, "cuando el cerro se nubla, señal de tormenta viene"; y por estos pagos del terror japonés, la tormenta recién está armándose. Recomendación concreta: si todavía no jugaron el remake de Silent Hill 2, ese es el lugar donde empezar. Y al que le gusta el terror con aire nuevo, ni se le ocurra dejar pasar Silent Hill f.

GB
Gonzalo BazánCultura y espectáculos

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