Sekiro llega a la pantalla grande: el duelo que amputa un brazo y define una generación de samuráis animados
Kadokawa sacó un nuevo tráiler de la adaptación animada del juego de FromSoftware y, antes que cualquier fan se agarre la cabeza, lo mejor es mirar con calma qué cuenta y qué se guarda
A esta altura, ver un juego de FromSoftware saltar a la animación japonesa ya no es novedad: ya nos hicimos la idea de que tarde o temprano todo lo que toca la compañía se convierte en objeto de culto. Lo que sí llama la atención es cómo eligieron contarlo. El nuevo avance de Sekiro: No Defeat, que difundió el canal oficial de Kadokawa, se concentra nada menos que en el primer cruce de katanas entre Lobo y Genichiro Ashina, ese duelo que en el original de 2019 funcionó como una verdadera bienvenida al infierno.
(Y cuando digo bienvenida al infierno no exagero: ese combate es el que le amputa el brazo al protagonista y le cambia la vida para siempre, en el sentido más literal del término.)
Un tráiler que respira como el juego
Lo que se ve en el metraje difundido por Kadokawa no es una secuencia de acción cualquiera. Las escenas previas al choque de espadas están dosificadas con una tensión que recuerda de cerca al ritmo de FromSoftware: silencios largos, planos que se toman su tiempo y una atmósfera que va cargando de a poco, como quien sabe que del otro lado lo espera un rival que no perdona. Recién después aparecen los reflejos de acero y la famosa mutilación del brazo de Lobo, punto de partida de uno de los elementos más recordados del videojuego: la prótesis de shinobi que fabrica el Escultor.
La elección de detener la cámara justo ahí no parece casual. Es el momento bisagra de toda la historia, el instante en que el protagonista deja de ser un lobo suelto en Ashina y pasa a ser otra cosa, marcada por esa mano ortopédica que ya es ícono de la saga.
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