Mega Man vuelve con dos almas: la primavera del 2027 trae a Proto Man al centro de la escena
Capcom mostró una demo de Mega Man: Dual Override, la apuesta que divide las misiones entre el héroe clásico y su rival de siempre, con mecánicas opuestas y más de cincuenta chips para personalizar la aventura.
Dicen que el diablo sabe por diablo, pero más sabe por viejo, y Capcom, a esta altura, sabe por Capcom: cuando la nostalgia deja de ser recurso y se vuelve... perdón, se vuelve método, aparecen joyitas como este Mega Man: Dual Override, que el estudio japonés acaba de mostrar en una demo y que tiene fecha de llegada para la primavera boreal de 2027. O sea, la próxima primavera del hemisferio norte, que para nosotros cae en el ojo del verano. Pero ese es el menor de los detalles.
Lo que importa de verdad es que, por primera vez en mucho tiempo, la saga clásica de Mega Man se anima a romper su propio molde. Y lo hace de la manera más sencilla y a la vez más efectiva: sumando a Proto Man como protagonista jugable, con un sistema de combate que nada tiene que ver con el del chico azul de siempre. Dos personajes, dos filosofías, un mismo escenario. Como aquel verso de chaya que dice "caminando por el cerro, con la luna en la frente", uno va adelante y el otro le marca el ritmo desde atrás.
Mega Man: el que ya conocés
El bueno de Mega Man sigue siendo Mega Man. Dispara con su Mega Buster, carga el tiro para hacer más daño, se desliza con la barrida clásica y copia las habilidades de los Robot Masters que va derrotando. Quien haya tocado cualquier juego de la serie desde 1987 a esta parte va a sentirse como en la cocina de su casa: todo está donde debería estar, todo responde como uno espera. Esa es, justamente, la base sobre la que se monta la novedad.
Proto Man: el que te va a hacer transpirar
Proto Man es otra cosa. Su Proto Buster pega con menos alcance pero con más fuerza a corta distancia, y su escudo no es un accesorio decorativo: se usa para atacar y para defenderse, según convenga. Pero el dato más jugoso es el sistema de temperatura: cada vez que echás mano a sus habilidades especiales, la barra se recalienta, y llegado un punto te obliga a soltar la acumulación con un botón dedicado. El problema es que ese instante de liberación te deja expuesto. Encima,.Proto Man recibe más daño que su compañero. La consecuencia es inevitable: manejarlo exige una gestión más técnica, más de pensar cada segundo. Es el personaje para los que ya se sienten los reyes del saloncito y quieren un desafío que de verdad les pase la cuenta.
Misiones con tres pisos bien marcados
La estructura de cada nivel se divide en tres áreas. La primera termina con un minijefe robótico, la del medio presenta una versión revisitada de un Robot Master clásico (en la demo se vio a Astro Man, proveniente de Mega Man 8, con patrones de ataque modificados), y la tercera te cruza de una vez por todas con el Robot Master nuevo de la misión. En la demostración apareció Twinkle Girl, una de las caras nuevas del juego, cuya temática gira en torno a los fuegos artificiales. Prometedora, aunque habrá que verla en acción más extendida para sacar conclusiones.
Más de cincuenta chips y una mecánica con nombre propio
Antes de cada misión elegís entre Custom Chips con efectos activos y pasivos, y la versión final promete más de cincuenta opciones para armar perfiles orientados al ataque puro, a la supervivencia numantina o a cualquier estrategia intermedia que se le ocurra a uno. A eso se le suma la mecánica que bautiza al juego: Override, un sistema que libera temporalmente los limitadores de los personajes para potenciar sus capacidades, con la contrapartida de que cuando el efecto se apaga, los protagonistas quedan en un estado de menor rendimiento por un rato. Traducido: usarlo es una decisión de riesgo y recompensa, no un recurso para apretar cada cinco segundos.
En lo visual, el juego mantiene la dirección artística de la saga (el material se corta acá, pero la apuesta pasa por respetar la estética clásica). Va a salir en Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC, o sea, no hay excusa de plataforma para no darle una oportunidad.
Mi recomendación concreta: si sos de los que se criaron corriendo los Mega Man de NES y todavía tenés el reflejo del disparo cargado, anotalo en la agenda. Si en cambio sos de los que buscan algo nuevo dentro de la serie, Proto Man es la puerta de entrada. Y si sos de los que todavía no tocaron un Mega Man en su vida, esta puede ser la mejor ocasión para empezar: tiene la dificultad justa para engancharse, y la profundidad necesaria para no abandonarlo a las dos horas. Habrá que esperar hasta la primavera boreal de 2027, pero la promesa, al menos sobre el papel, vale la pena.
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