La sangre nueva de los Belmont: Rose llega para sacudir el linaje con látigo y tarot
Castlevania: Belmont's Curse se estrena el 15 de octubre con una protagonista que pela mejor que su padre y un sistema de cartas que cambia la forma de pelear. Acá te contamos por qué este Metroidvania puede ser la sorpresa del año.
Imaginate que el viejo Trevor Belmont, el de la capa y el mostacho, se hubiera sentado a tomar mates en una mesa de peña después de cargarse a Drácula. Veintitrés años más tarde, su hija Rose aparece en el París de 1499 con un látigo en una mano y un mazo de tarot en la otra, mientras la ciudad se llena de bichos que no salieron precisamente del Bois de Boulogne. Así arranca Castlevania: Belmont's Curse, el Metroidvania 2D que pone a la nueva generación de la familia al frente del negocio familiar de cazar monstruos. Y lo hace con una mecánica fresca que la distingue del resto del linaje.
El látigo, herramienta sagrada de los Belmont desde que el mundo es mundo, deja de ser solamente un elemento de combate y pasa a cumplir también funciones de desplazamiento. Rose lo usa para colgarse, balancearse y atravesar zonas que antes parecían infranqueables. Esa doble utilidad hace que el ida y vuelta entre exploración y pelea fluya sin esa sensación de trámite que suelen tener otros juegos del género. Ella es más rápida que sus antecesores y eso se nota apenas uno empieza a moverla por la pantalla.
El mapa: laberíntico como tiene que ser
La exploración mantiene los mandamientos clásicos del Metroidvania: caminos bloqueados que se abren cuando conseguís la habilidad correspondiente, atajos que aparecen como por arte de magia cuando volvés sobre tus pasos y desvíos que te terminan llevando a zonas mucho más extensas de lo que imaginabas. El diseño del mapa está pensado para premiar al curioso, al que se le da por meterse por cada recoveco y volver más tarde con las herramientas necesarias para abrir esa puerta que le estaba guiñando el ojo desde la primera hora de juego.
El sistema de Arcanos y las cartas del más acá
Lo más jugoso del título es el sistema de Arcanos. Cada jefe que Rose derrota queda sellado en una carta de tarot y se transforma en una nueva habilidad, hechizo o acción especial. Entre los enemigos aparecen La Muerte, Medusa y Carmilla, además de rivales nuevos que no spoilereo para que los descubran por su cuenta. Al tarot se suman siete categorías de armas y reliquias con efectos ofensivos y defensivos que permiten armar a la protagonista según el estilo de cada uno. Hay para todos los gustos: desde el que quiere entrar a los golpes hasta el que prefiere resolver todo a distancia con un conjuro bien recitado.
Lo que promete y lo que todavía no termina de cerrar
La dirección artística recupera la arquitectura gótica, la oscuridad y los elementos fantásticos que son el sello de la franquicia, con zonas que tienen personalidad visual propia y una banda sonora que se queda sonando en la cabeza mucho después de apagar la consola. Ahora bien, no todo es color de rosa (perdón por el chiste fácil): el backtracking, las idas y vueltas por zonas ya recorridas que son moneda corriente en el género, pierde fuerza en algunos tramos. Volver por lugares conocidos es parte del juego, sí, pero hay momentos en que la sensación de estar dando vueltas se hace notar más de la cuenta. Habrá que ver si la versión final lo termina de aceitar.
Castlevania: Belmont's Curse sale el 15 de octubre para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC. Si sos de los que crecieron jugando al Castlevania original y te quedó gustito a poco con los últimos intentos de la saga, anotá este nombre. Rose Belmont es la protagonista que la franquicia venía necesitando, aunque más no sea porque trae un sistema de progresión basado en cartas que le da una vuelta de tuerca a una fórmula que muchos creían agotada. Mi recomendación concreta: reservá un finde largo, prepará el café o el vino según la hora y metete de cabeza en el París de 1499 con el látigo bajo el brazo. Como diría cualquier buena vidala norteña, a esta cazadora le sobra el corazón.
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