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LUN, 21 SEPT 2026
Entretenimiento

La capa de Spawn llega a Diablo Immortal y promete repartir más leña que una vizcacha en madriguera ajena

El personaje de Todd McFarlane desembarca el 29 de septiembre en el juego móvil con cosméticos, una variante inspirada en Ifrit y una interpretación del Brujo con la cabeza del Violator reemplazando al demonio habitual. Detalles confirmados por el director de arte Emil Salim y por el propio McFarlane.

GB
Gonzalo BazánCultura y espectáculos · 21 DE SEPT DE 2026 · lectura 3 min

Parece una postal sacada de un boliche a las tres de la mañana, pero no: es la alianza entre Spawn y Diablo Immortal, que tiene fecha confirmada para el 29 de septiembre. La novedad no se queda en un traje bonito para selfies: la famosa capa del personaje hará daño a los demonios dentro del juego, según confirmó Emil Salim, director de arte del título.

La capa, claro, no es un pedazo de tela con vuelo glamoroso. En Diablo Immortal cambiará de aspecto a lo largo de la partida y aparecerá en cosméticos y transiciones de efectos (algo así como la diferencia entre sacarse una foto en un after y aparecer al otro día en una secuencia de TNT).

Un Brujo con la cara del Violator

Entre las adaptaciones más llamativas está la de la clase Brujo. Para los desprevenidos: en Diablo Immortal el Brujo lleva como arma secundaria una cabeza de demonio, a la que se le puede cambiar el aspecto. En la colaboración con Spawn, esa cabeza será reemplazada por el Violator en su forma de Clown, el personaje más histérico de los cómics de McFarlane.

Las reinterpretaciones, a la McFarlane

McFarlane, lejos de pedir un calco de sus dibujos, se entusiasmó con las variantes más alejadas del Spawn clásico. Una de ellas tiene estética de Ifrit, figura del imaginario árabe-musulmán reinterpretada hasta el hartazgo en el mundillo gamer. El autor confesó que esas versiones le gustaron más que la copia literal del cómic o de las figuras de acción, porque sentía que conectaban mejor con el universo del videojuego.

  • Fecha de llegada: 29 de septiembre.
  • Capa con capacidad de infligir daño a demonios y formas visuales variables.
  • Variante para la clase Brujo con la cabeza del Violator reemplazando al demonio de la muñeca.
  • Versión con estética de Ifrit, elegida como favorita por McFarlane.
  • Revisión artística semanal entre el equipo de Diablo Immortal y el autor para ajustar colores, lectura en pantalla y simplificación de formas.

La capa, un ser casi vivo

Lo más trabajoso fue, justamente, la capa. La idea era que tuviera presencia de ser vivo, no de trapo colgado de los hombros. Eso demandó varias idas y vueltas para pasar los trazos de McFarlane a un modelo tridimensional, afinando puntas y contornos y cuidando el movimiento para que en pantalla siga pareciendo un dibujo salido del cómic.

McFarlane, curtido en cine, televisión y videojuegos, lo dijo sin ponerse rígido: cada formato tiene sus reglas y él eligió no pelearse con las del juego. Aceptó que la capa no reproduzca todo lo que el papel le permite, pero pidió que su comportamiento fuera distintivo (un gesto razonable, como el de un bailarín que cede el escenario pero no la pisada).

“Salim vinculó la colaboración con un tema que comparten Spawn y Diablo: la humanidad atrapada entre fuerzas que la superan, lo que según dijo justificó el cruce entre ambos mundos.”Emil Salim, director de arte de Diablo Immortal

Como diría una vidala norteña, y haciendo una transposición que el propio Pelado Figueroa quizá no aprobaría: "Ya no hay quién me defienda, la guerra en mi ha terminado". Algo de ese ánimo crepuscular está en los dos personajes, y parte de eso explica que la alianza funcione sin chirriar.

Qué ir a ver (o a probar)

Para el que todavía duda si volver a Diablo Immortal o probarlo por primera vez, mi recomendación concreta es precisa: arrancar el 29 de septiembre, elegir la clase Brujo y armarse la build con la cabeza del Violator. La capa haciendo daño es un plus, pero ver al Payaso más famoso del cómic flameando en la muñeca del personaje es de esas imágenes que no se olvidan. Y si el jugador tiene alma de fanático, buscar la variante estilo Ifrit para entender por qué McFarlane se inclinó por esa reinterpretación y no por la copia fotográfica del cómic.

GB
Gonzalo BazánCultura y espectáculos

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