Final Fantasy VII Revelation baja el listón del Platino: del casi imposible al 20% de los jugadores
Square Enix recalibra los desafíos opcionales del cierre de la trilogía tras admitir que solo el 2,6% de los usuarios de PS5 pudo alzarse con el reconocimiento máximo en Rebirth. Apuntan a que cuatro veces más gente pueda lograrlo.
Conseguir el trofeo Platino en un Final Fantasy siempre fue una suerte de acto de fe: horas y horas al mando, manuales abiertos en otra pestaña y una paciencia a prueba de todo. En el caso de Final Fantasy VII Rebirth, esa fe la tuvo apenas el 2,6 por ciento de los jugadores de PlayStation 5. Para una entrega masiva, el número es casi un suspiro. Y desde Square Enix lo reconocieron sin demasiado maquillaje.
El director Naoki Hamaguchi y el responsable de batallas Teruki Endo hablaron sobre el cierre de la trilogía, Final Fantasy VII Revelation, y dejaron en claro que esa proporción se acabó. El objetivo de diseño es que al menos el 20 por ciento de los jugadores pueda colgarse el Platino. Es decir, multiplicar por casi ocho la cantidad de gente que llega a la meta. No es un detalle menor: significa repensar de raíz los retos opcionales que aparecen después del final de la historia.
Qué cambia respecto de Rebirth
- Los combates del simulador de realidad virtual serán más accesibles, tras haber sido señalados como el principal cuello de botella.
- El criterio deja de ser "dominá todo el contenido sí o sí" y pasa a priorizar el disfrute por encima del desgaste.
- La dificultad se calibra para que más perfiles de jugadores puedan completar el recorrido post-créditos.
- La meta interna es pasar del 2,6% al 20% o más de usuarios que obtengan el Platino.
Hamaguchi fue bastante crudo al explicar la autocrítica. Reconoció que en Rebirth calcularon por debajo cuántos jugadores se iban a animar a ir por el Platino, y que eso dejó una brecha enorme entre los que lo intentaron y los que efectivamente lo lograron. Algo así como preparar la mesa para diez y terminan sentándose cuarenta. Endo, por su parte, fue aún más lejos y dijo directamente que le quedó un sabor amargo por la frustración que les generaron a muchos los jefes opcionales. Una confesión rara en una franquicia del porte de Final Fantasy, donde muchas veces la dificultad se defiende casi como cuestión de honor.
(Dicen que el que avisa no traiciona: los propios desarrolladores están admitiendo que se les pasó la mano. En una industria acostumbrada a endurecer los retos con cada entrega, ver a un equipo bajarle el pulgar a su propio virtuosismo tiene, cuanto menos, su mérito.)
“Sentimos que dimos con la tecla equivocada en Rebirth y queremos que la experiencia post-juego en Revelation sea disfrutable, no una prueba de fuego.”Teruki Endo, responsable de batalla de Final Fantasy VII Revelation
Más allá del Platino, la entrega llega con números fuertes. El estreno está previsto para el 8 de febrero de 2027 en cuatro plataformas: PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2. La promesa son más de cien horas de juego y, atención, una descarga obligatoria tanto para la edición física como para la digital. O sea: comprar el disco no te salva del patch inicial. Una costumbre que ya se volvió regla en la industria, pero que todavía genera resquemores en el público más veterano.
Para los que vienen siguiendo la trilogía remake desde el primer entrega, el movimiento tiene una lógica casi doméstica: si tan poca gente llega al Platino, el trofeo deja de ser un sello de calidad y pasa a ser un club chico. Y los clubes chicos, en esta industria, no suelen ser negocio. Square Enix parece haberlo entendido antes que nadie.
Si te copa la saga, arrancá por revivir Rebirth antes de que llegue Revelation. Y si ya te hiciste el Platino en la entrega anterior con sangre, sudor y alguna que otra lágrima, te recomiendo entrar al subreddit oficial con el modo difícil activado: la conversación sobre los cambios de dificultad pinta para ser de las más picantes del año.
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