Entrar, saquear y salir corriendo: así se juega la nueva DMZ de Call of Duty
Activision e Infinity Ward presentaron la modalidad de extracción que llega con Modern Warfare 4 el 23 de octubre de 2026. Progresión propia, una base para armar y desarmar y un mapa coreano con más de 60 puntos de interés.
Sabe eso de meterse en la cocina de la casa de la abuela un domingo al mediodía, revolver las ollas para ver qué se puede robar y escapar antes de que alguien te descubra? Bueno, DMZ es exactamente eso, pero con balas, helicóptero y radiación. Activision e Infinity Ward acaban de mostrar las tripas de la modalidad de extracción que llegará el 23 de octubre de 2026 con Call of Duty: Modern Warfare 4, y la promesa es simple: entrás, juntás todo lo que puedas cargar y salís con vida. Si no, perdiste todo. Así de amable.
Una base propia para los obsesivos del orden
Antes de cada incursión, los jugadores pasarán por la Base de Operaciones Avanzada, FOB para los amigos. Allí se eligen los operadores, se ajusta el equipo y, cuando uno vuelve con el botín a cuestas, se puede ir mejorando el lugar. Habrá desde el inicio almacén, armamento, órdenes de DMZ, kits de supervivencia y una galería de tiro con blancos a más de 100 metros, para los que gustan de calibrar la mira antes de jugarse el cuero.
Para acceder a lo realmente jugoso habrá que sudar un poco: una impresora 3D, un vendedor cuyo stock rota a diario y el Armero, que acepta Dinero DMZ o Manuales de Armas. Los operadores, además, tendrán rasgos que se pueden ir mejorando con el uso. Digamos que es la casa propia del gamer: se empieza con el living vacío y, de a poco, se va llenando de mimos.
Hajin: el patio de juegos con dos Coreas, radiación y 60 puntos de interés
(Incluyo este párrafo casi como quien pasa el parte meteorológico, porque el mapa lo merece.) Hajin es el terreno de caza y promete no aburrir: más de 60 puntos de interés repartidos entre las dos Coreas, con una prisión, una base aérea y un centro nuclear con riesgo radiológico incluido. Para moverse, habrá vehículos terrestres, helicópteros, transportes acuáticos y hasta trenes, que ya es una gentileza considerando lo grande del escenario.
La amenaza será dinámica: según el nivel de la partida pueden aparecer tropas de infantería ligera o, en el peor de los casos, escuadrones de caza con armamento pesado. También habrá llaves escondidas, accesos subterráneos y jefes itinerantes como Colossus y Deathstalker, que suenan a villanos de historieta pero prometen dejar buenos premios. Al terminar, un Reporte de Acción evaluará la performance y empujará la progresión del jugador, que va del nivel 1 al 70, con su propio medidor, totalmente independiente del resto del juego.
Fechas, plataformas y la clásica jugada de la preventa
Modern Warfare 4 saldrá a la calle el 23 de octubre de 2026 en PC (vía Xbox en PC, Battle.net y Steam), PS5 y Xbox Series X/S. Quienes compren por anticipado las ediciones digitales Estándar o Bóveda podrán hincarle el diente a la campaña desde el 16 de octubre. Lo de siempre: pagar antes para jugar un poquito antes, mientras uno imagina qué hará con los diez días de ventaja.
Yo, que ya peino canas y llevo mil guerras virtuales a cuestas, miro esta DMZ nueva con la misma mezcla de entusiasmo y descreimiento de siempre. Está buena la idea de la base que crece, está bien el mapa enorme, y hasta me cae simpático lo del jefe itinerante, porque le da épica a una partida que suele terminar en frustración y un controller estrellado contra el sillón. Lo que no me convence del todo es el viejo truco de la progresión paralela, que ya sabemos cómo termina: uno se obsesiona, pierde dos horas buscando una llave, y a las tres de la mañana está preguntándose en qué momento dejó de leer el diario y empezó a vivir dentro de la pantalla. Pero bueno, esa es la magia del género.
“Vidala del regreso: «Me voy pa' la guerra, no sé si vuelvo, pero el botín que llevo vale más que un año entero de silencio».”Refranero gamer de sobremesa
Recomendación concreta para esta semana: si te copa la idea, anotá el 16 de octubre en el calendario para la campaña y reservá el 23 para meterte de lleno en Hajin. Mientras tanto, un buen entrenamiento es sentarse con un café, mirar videos de la FOB e ir imaginando qué operador vas a querer subir de nivel primero. Después me cuentan cómo les fue. Yo, mientras tanto, voy a rezar una chaya pidiendo no quedar atrapado en el centro nuclear. Conste.
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