Adiós a las paredes de Roblox: la plataforma finalmente abre la puerta y deja salir los juegos
En su conferencia anual de desarrolladores, Roblox Corporation presentó Roblox Everywhere, una movida que le permite a los creadores publicar sus títulos como aplicaciones nativas en Steam, Epic, PlayStation, Xbox y las tiendas móviles. El cambio más fuerte en la historia reciente de la plataforma, que durante años funcionó como un ecosistema cerrado.
Para entender la magnitud de lo que acaba de anunciar Roblox Corporation hay que imaginarse una fiesta en un PH de Flores donde siempre hubo un único portón con portero y lista de invitados. Bueno, ese portón se abrió. Y no para que entren jugadores: para que los juegos que nacen adentro de Roblox Studio puedan salir a recorrer el mundo por su propio pie, instalados como cualquier ejecutable en tu computadora o en tu consola.
La movida se llama Roblox Everywhere y se presentó en la duodécima edición de la Roblox Developers Conference, el evento anual donde la compañía les habla directamente a los desarrolladores. Lo concreto: a partir de ahora, los creadores van a poder exportar sus producciones como aplicaciones nativas e independientes para Windows, Mac, iOS, Android, PlayStation y Xbox. Es decir, sin necesidad de que el jugador tenga descargado el cliente oficial de Roblox.
Las vidala nueva del creador
(Porque claro, durante años la regla era simple: lo que se creaba con Roblox Studio se quedaba dentro de Roblox. Como un gato que sólo conoce la cocina de la casa.) La promesa oficial es que los títulos lleguen a públicos que hoy ni se acercan a la plataforma, esos jugadores formados en la liturgia clásica de abrir Steam, apretar comprar y descargar el .exe.
- Steam, en PC.
- Epic Games Store, también en PC.
- Google Play, para teléfonos y tablets Android.
- App Store, para el ecosistema de Apple.
- PlayStation Store, en las consolas de Sony.
- La tienda de Xbox, en los sistemas de Microsoft.
En una primera etapa, la prueba será con un grupo selecto de creadores. Después, el programa se abrirá al resto. Eso sí, Roblox aclara que seguirá proveyendo la tecnología base y los servicios de soporte en la nube detrás de cada proyecto: los desarrolladores ganan distribución, pero no tienen que empezar de cero con otra infraestructura.
Plataformas nuevas, modelos de negocio nuevos
El cambio abre, sobre todo, una cabeza que durante años estuvo atornillada: la de la monetización. Hasta hoy, la unidad de cambio adentro del mundo Roblox era el Robux, una moneda virtual que sólo servía dentro del ecosistema. Con la exportación, los creadores podrán pensar en ventas directas, precios en dólares, monedas reales, modelos de suscripción y todas las variantes que ya funcionan en las tiendas tradicionales. Para los estudios medianos y chicos, el potencial es enorme: la herramienta de creación queda en sus manos, pero ahora el negocio se parece más al de cualquier estudio independiente.
En el mismo evento hubo otros anuncios importantes. Antes de fin de año, los usuarios van a poder jugar experiencias de Roblox directamente desde el navegador, sin instalar nada, empezando por Google Chrome. También se confirmó un modo offline para juegos single player y soporte mejorado para proyectos 2D y juegos de acertijos, algo que Roblox siempre había tenido como cuenta pendiente.
“Con Roblox Everywhere, la compañía apunta directo a competir en el mismo territorio que Unity o Unreal Engine, ofreciendo una cadena completa que va desde la creación hasta la distribución multiplataforma.”Lectura del anuncio oficial
Y acá viene la pregunta del millón, esa que me hago mientras miro la pantalla como quien mira un penal: ¿esta apertura va a lograr que desarrolladores independientes que hoy eligen Unity o Unreal por el prestigio y la flexibilidad se pasen a Roblox Studio? ¿O el sello Roblox, asociado durante años al público infantil y a los minijuegos coloridos, sigue siendo un techo para cierto tipo de proyectos más adultos o más ambiciosos? La respuesta, claro, no la tiene nadie todavía. Pero el solo hecho de que hoy sea una pregunta razonable ya dice mucho de cuánto creció esta plataforma.
Recomendación concreta de qué ir a ver: si te interesa el cruce entre creación de videojuegos y modelos de negocio digitales, dale una hojeada a las próximas actualizaciones de Roblox Studio, seguí de cerca la lista de desarrolladores que van a entrar en la primera tanda exportadora y, sobre todo, estate atento al desembarco de los primeros títulos argentinos en Steam o PlayStation naciendo desde esta herramienta. Cuando eso pase, te lo cuento por acá mismo. Firmás, Gonzalo Bazán, Cultura y espectáculos.
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